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2022 年终,某官媒以一篇题为《深度挖掘电子游戏产业价值机不能失》的看法性文章冲上热搜,引发普遍讨论,众多游戏行业从业者以为,这是我国逐渐铺开游戏版号审批的强烈信号。果不其然,12 月 28 日,国家新闻出书署宣布 2022 年 12 月国产网络游戏审批效果,本次共有 84 款国产游戏过审,较 11 月还多出 14 款。在此强烈信号下,不少 Web3 builder 们心思也活络起来:与虚拟资产相连系的 GameFi(或称 Web3 游戏),未来在中国是否会有一席之地?

今天飒姐团队就与人人聊一聊,关于 GameFi 游戏在我国合规生长的远景与未来

GameFi 游戏生长现状

首先我们需要明确一个观点,什么是 GameFi?

着实,所谓 GameFi 现实上是一个组合词,由 Game 和 Finance 组合而成,直译就是金融化的游戏,其原始观点泉源于 DeFi(Decentralized Finance,去中央化金融)。通俗的说,GameFi 就是一种基于区块链手艺开发的游戏,与通俗游戏相比最大的差异,就是玩家们可以直接获得游戏道具的「所有权」(该类游戏道具一样平常为 NFT),并以此为基础确立了 GameFi 游戏的焦点理念:P2E,即 play to earn 边玩边赚,可以说没有 P2E 就没有 GameFi。

这种区块链 + 游戏的泛起正在推动一种商业范式甚至社会生产方式的转变:让玩家能够真正拥有他们在游戏中赚取或购置的资产,并可以在游戏历程中缔造经济价值。理想中的 GameFi 真正可以做到通过游戏缔造更大的社会价值,例如缔造更多的天真就业时机、更大更活跃的虚拟资产市场以及新的商业营销平台。

关于这一点,我们可以从 2021 年至今的几个优异 GameFi 游戏为样本,一窥其生长潜力和远景。Axie(中文社区喜欢称之为「阿蟹」)是 GameFi 游戏领域中最受人迎接的代表性游戏之一,全称是 Axie Infinity,这是一款以区块链手艺为基础,聚集了养成、集换、战斗、谋划等要素的 TGC 游戏(集换式卡牌游戏),玩过某岛国大厂口袋妖怪宝可梦的读者对这类游戏在玩法上应该是异常熟悉了。虽然玩法上相似,但其与某岛国大厂最大的差异就是加入了区块链手艺的支持。

Axie Infinity 中确立了包罗 ERC20 手艺尺度的代币系统:Axie Infinity Shards(简称 AXS)和 Smooth Love Potion(SLP),其中 AXS 是加密钱币,总供应量为 2 亿 7 万万枚,而 SLP 则是游戏代币,类似于某荣耀的金币或某同盟的蓝色精炼。玩家在游戏中可以通过 PVP 对战、培育和售卖有数 Axie 小怪兽(类似 Crypto Kitties 养猫卖猫的操作,小怪兽现实上是一个 NFT)等将自己在游戏中的劳动通过 Uniswap 和 Binance 等生意所变现。云云一来,游戏就不再只是娱乐,甚至可以「当饭吃」

游戏真能当饭吃吗?Axie 用社会实践证实:确实可以。2021 年在新冠肆虐时代,诸多以旅游作为支柱产业的东南亚国家遭遇了严重打击,延续数个月没有收入的生涯成为屡见不鲜,此时 Axie 成为许多人的主要收入泉源。甚至在菲律宾,数百万人靠玩 Axie 月入到达足以养家生活的水平。在 2021 年最巅峰期时,该游戏最高日收入曾到达惊人的 1750 万美元,同时日活用户数目突破 150 万,项目 30 天总收入到达 3 亿美元,这一数据甚至跨越了大多数传统游戏。

但 GameFi 游戏自身也存在着难以忽视的重大缺陷:难以持久运营,绝大多数活不外三个月。纵然「高寿」如 Axie,现在也已陷入流动性危急,2022 年终数据显示:Axie 主链 Ronin 的链上 NFT 月销售额仅为 7 万美元,链上 NFT 生意量为 7,592 笔,这一数据甚至还没有去除诸多可疑的对敲生意。

GameFi 在我国生长远景若何?

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说真话,飒姐团队异常看好 GameFi 游戏的生长远景,但若是眼光拉回到此时现在,我们以为 GameFi 游戏依然难以在市场上取得乐成。然则,难题却是来自于 GameFi 自己固有的缺陷而非羁系,甚至进一步说,当前的羁系规范甚至有利于行业的整体生长

1 羁系利于 GameFi 游戏生长

我国羁系机关对游戏的熟悉履历了从「精神鸦片」到「机不能失」两个阶段,飒姐团队也一起见证了游戏行业在我国磕磕绊绊的生长。耐久以来,游戏的娱乐属性和易着迷性总会使人忽视其背后的科技意义和对经济生长的助推。但诚如某官媒在文章中的评述:事实证实,电子游戏早已脱节娱乐产物的单一属性,已成为对一个国家产业结构、科技创新具有主要意义的行业

在 2021 年国家新闻出书总署公布《关于进一步严酷治理切实防止未成年人着迷网络游戏的通知》并获得主流游戏大厂的严酷执行后,有第三方统计数据注释未成年人游戏流量基本已降至冰点,月平均游戏市场甚至靠近个位数小时。可以说,我国已经基本完成了游戏与未成年人的有用「隔离」,防着迷事情取得重大希望,基本消除了游戏在我国生长最大的一个阻碍,这从近期顺遂取得版号的游戏越来越多就可以看出来。

飒姐团队以为,这现实上有利于 GameFi 游戏在我国的生长,虽然现在市面上还没有任何一个 GameFi 游戏获得版号,但在审批放宽的当下,Web3 行业已经可以在此处举行实验。另外,相较通俗游戏来说,未成年人游戏禁令对 GameFi 影响不大,由于手艺门槛和区块链手艺、加密钱包的学习成本较高,从外洋数据来看,GameFi 游戏的主要用户群体集中在 90 后玩家,这部门玩家一方面临新兴手艺有着粘稠的探索兴趣,另一方面已经成年且有较好的经济基础,完全不受未成年禁令影响。随着各地合规虚拟资产生意所在未来的确立,海内整体羁系对 GameFi 的生长是有利的,只要合规谋划,未必不能在我国取得乐成

2 香港是 GameFi 在我国的第二条路

自 2022 年终香港财库局对外揭晓了竞争虚拟资产经济中央、拥抱虚拟资产的宣言后,一时间吸引了大量的关注。飒姐团队以为,香港对于 GameFi 落地同样有着友善的羁系环境,主要显示在两个方面:(1)游戏刊行无需取得版号;(2)GameFi 游戏中的 NFT 道具未被纳入现行虚拟资产羁系框架

首先,在香港刊行游戏无需取得游戏版号。2018 年国家新闻出书广电总局停发游戏版号导致海内游戏新游戏难以上架后,游戏出海成为普遍征象,其中香港就是一个好选择。然则,在香港刊行游戏虽不受版号所限,但在差异运营模式中依然存在执法风险,不能掉以轻心

其次,凭证香港现在的虚拟资产羁系规范,GameFi 游戏中的 NFT 并未被纳入现在已有的虚拟资产发牌羁系系统中。这一方面是由于香港对 NFT 的商业模式、详细应用场景依然处于探索阶段,暂未出台专门的羁系措施;另一方面则是由于用于 GameFi 游戏的 NFT 并不相符证券金融产物的界说,证监会无意将不属于证券金融产物的虚拟资产纳入羁系局限。因此,现在 GameFi 游戏在香港同样有着较为广漠的生长空间,值得关注。

写在最后

GameFi 游戏的远景虽好,在现在依然处于生长尚不成熟的低级阶段,最大的问题有三个:(1)游戏可玩性低;(2)游戏开发周期长;(3)学习成本过高。正是这三浩劫题制约着 GameFi 的整体生长。飒姐团队以为,羁系已经铺路在先,但打铁还要靠自身硬,再好的营销和市场都需要游戏不忘初心回归本质,好玩耐玩才是重点。2023 年 GameFi 想要实现快速生长,提高民众的吸引力才是正道。

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